精品言情小說 虧成首富從遊戲開始-第1312章 把張元暫時從名單上拿下來吧!展示

虧成首富從遊戲開始
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陈垒更感兴趣了,追问道:“张哥你快说,我很好奇!”
“你说裴总搞受苦旅行其实不是心血来潮,而是有深层的目的?”
张元点点头:“对!”
“人力资源部那边的吴滨,也是在招聘的时候看到有人发曲解腾达精神测试的小册子,于是去找裴总,结果反而被裴总教训了一顿。”
“于是他才想到重新总结腾达精神,尤其是探究工作与娱乐的关系。”
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“他这个理论讲起来还有点深奥,有什么‘劳动的异化’之类的观点,我没记住,也没理解透彻,但听吴滨解释之后,我也记住了一个比较简单、通俗的解释。”
“之前我们都认为,工作和娱乐是泾渭分明的两种东西,工作就该是辛苦的、劳累的、痛苦的,而努力工作是为了更好地娱乐,娱乐则是工作的调剂和助力。”
“但显然在裴总看来,这是错误的。”
“工作和娱乐,应该是一体两面的,工作应该是快乐的,而娱乐也可以是工作本身!”
“而裴总的目标,就是改变劳动的异化状态,让它变回最原本的形态,让工作变得不再是一件痛苦的、消耗的事情,而是变得充满乐趣。”
“吴滨说,这两种观点看似差不多,都是在鼓励娱乐,但实际上却有着本质的不同,思想境界更可谓是云泥之别。”
陈垒听得一愣一愣的:“好家伙,我一直觉得腾达上班打游戏就够离谱的了,结果上班打游戏,竟然都能上升到哲学高度了?”
“你们这人力资源部,也是卧虎藏龙啊。”
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“裴总的思想真的这么高深?嗯……也对,要是别人我不信,但要是裴总,那还是很有可信度的。”
“但是这跟你避祸又有什么关系呢?”
张元解释道:“我听了吴滨的这番理论研究成果之后,很受启发。”
“我之前一直在找,找受苦旅行第一批负责人有没有什么共性,想研究出来一个普遍规律,看到底是什么样的人会被裴总送去受苦。”
“结果研究了半天,除了发现他们都在重要部门担任负责人,都作出过不错的成绩之外,没找到其他的共同点。”
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“我有点费解,按理说,其他部门赚钱也不少,为什么裴总优先选择了他们呢?”
“后来结合吴滨说的,我明白了,是因为他们这群人,把工作和娱乐分得最开,最不符合裴总的理念!”
“你看,飞黄工作室的黄思博、游戏部门的胡显斌、摸鱼网咖的肖鹏、摸鱼外卖的芮雨晨、觞洋游戏的叶之舟,驽马人工智能实验室的沈仁杰、终点中文网的马一群……”
“这些人都有一个共同的特点,就是他们对本职工作尽职尽责,全都是一门心思地扑在本部门的工作上,很少有娱乐活动。工作完成得一板一眼,只知道闷头挣钱,很少整活。”
“这显然不符合裴总对他们的期待!”
“再看看没被选上的负责人。”
“惊悸旅舍那边,陈康拓隔三差五地自己就到鬼屋里去玩;”
“逆风物流那边,吕明亮虽然本职工作完成得不错,但为人自由洒脱,从不一门心思地想着赚钱,直到近期才决定拓展市场开始收发快递;”
“小吃集市那边,张亚辉一边经营小吃集市,一边也自己亲自上手卖卖烤冷面,乐在其中;”
“还有我,之前也经常现场看看比赛,或者跟马总一起和DGE的队员们开开黑。”
“这样一对比,区别就非常明显了!”
“裴总选出来的,全都是一门心思扑在工作上,娱乐活动很少甚至于没有的,工作和娱乐泾渭分明;而没选上的,全都是快乐工作、将工作和娱乐结合得比较好、充满创造精神的!”
“所以说,裴总这个受苦旅行,显然是有深意的。”
“明显是在敦促这些负责人们,要尽快转变这种不正确的工作态度,不要继续那么严肃下去,而是要让劳动回归到原本那种充满乐趣的状态,在工作中更多地享受乐趣,才能更好地创造价值!”
陈垒的表情,宛如听到了天方夜谭。
好家伙,乍一听这个理论,可是够离谱的!
裴总竟然嫌弃负责人们工作太认真了可还行?
但听张元这么一分析,尤其是结合实例,把去了受苦旅行的负责人和没去受苦旅行的负责人这么一对比,还挺有说服力的!
陈垒沉默片刻,说道:“也就是说,裴总认为这些负责人表面上认真工作,对公司有益,但实际上,他们这种僵化的工作观念会限制他们的上限,抑制他们在工作中迸发的灵感,所以需要矫正一下?”
张元点点头:“我觉得这是唯一合理的解释。”
“所以,为了下一期受苦旅行的名单上没有我,我必须得做出更多改变。”
“毕竟第一批最需要矫正的人,已经受苦归来了,下一批就得选问题相对小一点、但仍旧需要矫正的人了。”
“我很有可能还是会在第二批的名单上,因为我显然也没达到裴总所期待的那种‘在工作中尽情娱乐、在娱乐中快乐创造’的工作状态。”
“所以,我得趁着GOG比赛的这个关键节点,多刷一刷存在感,向裴总展示我的变化,这样才有可能免于受苦!”
陈垒完全信了,不由自主地点头。
“在腾达当负责人可真不容易,一般脑子不好使的还当不了呢。”
“像裴总这种思想深度,一般人确实是理解不到。”
张元说道:“所以还是得靠各部门的负责人联合起来解读啊!一个人的力量终究是有限的。”
“要不是吴滨提醒,我就算想破脑壳也不可能想到,裴总竟然会是这个意思。”
“哎,不说了,暖场赛快结束了,准备上台了。”
“咱俩再合唱一首,然后我再给观众抽个奖,今天这存在感应该就刷够了,明天比赛开始前再继续刷。”
张元站起身来,整理了一下演出服,再次做好登台的准备。
……
此时,裴谦正在家里一边美美地吃着薯片,一边在大电视上看比赛。
看到张元登台现场,裴谦不由得愣了一下。
“张元这是唱的哪一出?放飞自我了?”
“平凡的工作已经让他感到厌倦,所以为了重新回忆自己当驻唱歌手的那段时光,张总决定……成为偶像?”
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“不过这种行为还是值得提倡和鼓励的嘛!”
看着直播间里各种“张总唱得真好听”和“建议张总原地出道”的弹幕,裴谦也不由得有些忍俊不禁。
负责人们应该都向张元学习才对嘛!
别整天就想着赚钱、赚钱、赚钱,在自己本职工作的职责范围之内,多整点活,多娱乐娱乐大众,不也挺好的吗?
把心思花在这些地方,顺便占用公司资源完成一下自己的兴趣爱好,那都是值得鼓励的。
反正你们干点啥都行,别老是想着给我赚钱,那就没问题了。
“看起来当初把张元从摸鱼网咖调任到DGE俱乐部是个非常正确的选择。”
“他要是留在摸鱼网咖,现在多半跟肖鹏一样,到神农架受苦去了。”
“现在他没了摸鱼网咖和ROF装机的梦想,整个人都咸鱼化了,唯一的乐趣就只剩下唱歌,只能趁着GOG比赛的时候上去献唱了。”
“嗯,不错不错,看来下一批的名单可以暂时把他拿掉,换成其他人了。”
裴谦算了算,受苦旅行的第一次活动差不多也快结束了,那些负责人们很快就要回来,重返工作岗位。
快乐毕竟是短暂的。
但接下来,就可以着手安排第二批负责人了,把之前的那些漏网之鱼,比如各个部门的二把手,那些潜藏起来一直暗戳戳搞背刺的人,也全都一网打尽。
本来张元也是在这份名单上的。
毕竟DGE俱乐部一直在卖选手赚钱,虽然赚的钱不多,但侮辱性极强。
要是DGE真的费了很大的代价和资源培养了选手,那卖个高价也就算了,可现在的情况是,很多选手卖高价,完全是因为他们本身就很有天赋,到DGE俱乐部只是镀了一层金而已!
就光是镀了这层金,这些选手的身价就一下子暴涨。
进DGE俱乐部之前,作为青训生也就年薪几十万,离开DGE俱乐部被其他俱乐部买走,一下子翻十倍。
再加上DGE俱乐部的各种队服、周边等等,这钱赚的,简直让裴谦想吐血。
至于电竞事业部那边,各种赛事搞得红红火火的,这锅显然也有张元的一份。
所以,说什么下期受苦旅行都不能让他跑了。
但是一看今天这情况,看到张元在舞台上放飞自我、娱乐观众的状态,裴谦又觉得他的病症还不算重,还能再缓刑一下。
也许DGE俱乐部和电竞事业部搞成现在这样,不全是张元的锅呢?
毕竟这两个部门,起步就很高。
从张元的工作态度来看,还是值得在观察一下的。
只要他继续保持下去,占着负责人的位置追求当歌手的梦想,那就应该留着他继续当负责人,因为就算是给部门赚钱,肯定也比提拔的新人赚的少。
提拔新人这个事情,裴谦是不敢乱尝试了,每次提拔的新人都比老人赚钱更狠。
正好把张元从名单里抠出来,换一些更需要去受苦的负责人。
裴谦打定主意,决定周一上班就重新敲定一下名单,如果名额允许的话,乔老湿和阮光建的优先级也可以提前。
当然,前提是想好说辞,能忽悠得他们心甘情愿地参加才行。

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虧成首富從遊戲開始
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之前严奇创办这个工作室也是拉的投资,而且也赚钱了,给这家投资公司一定的回报了,按理说,再拉一笔投资应该不难。
可问题在于,这家投资公司在京州算不上数一数二,也没那么雄厚的财力,之前投资给严奇,是因为严奇做的《帝国之刃》是他拿手的手游。
一步迈到单机动作类游戏了,这么大的风险,愿意接的投资公司可不多。
谁都知道单机游戏失败的风险很高,大投入、大制作的单机游戏就更是如此了。国内也就裴总能保证单机游戏做一款火一款,其他公司都不太行。
更何况,手游跟单机3A大作,这投入也不是一个量级的。
做个手游可能几百万就够了,两三千万那都是相当富裕的了,还能把宣传经费也涵盖进去一部分,可3A大作想要保证20小时的标准游戏时长,即使是在现在的技术水平之下,随随便便也得上亿。
就算可以把流程压缩一下,就算可以用一些重复玩法、配装和其他系统来延长游戏时间,但归根结底,大几千万的研发经费已经是最底线了。
《回头是岸》的研发经费相对比较省,那是因为整个故事比较纯粹,不像《黍离》这么复杂。
这条路已经被裴总走过了,严奇就只能走另一条路。
而这一走,钱就不够了。
哪去搞这么多钱?
严奇再度陷入了迷茫。
“嗯?你怎么还在纠结呢?还没想出来?”
李雅达出来溜了一圈,恰好又看到严奇在座位上长吁短叹。
她心想,悟性不至于这么差吧?
我都给你讲得这么清楚了,就算游戏的细节没做出来,总该也得有个大方向、大框架吧?
至于还在这叹气吗?
严奇有些尴尬地笑了笑:“李姐,点子是有了,但有遇到一个更加严峻的问题……”
“没钱。”
李雅达愣了一下:“嗯?点子已经有了?我看看。”
严奇侧身让开,李雅达随手拉过来一把椅子,查看《黍离》的设计稿。
看完之后,李雅达一挑大拇指:“可以啊!”
“我觉得这个点子相当不错,至少让我觉得眼前一亮,目前市面上没有这种类型的游戏。”
严奇苦笑:“可是没用啊,想把这个点子不阉割地完整做出来,这研发经费少说也得一亿打底吧?”
“我们这小工作室肯定是拿不出来的,只能找投资人。可游戏行业毕竟是个高风险行业,谁愿意给一款单机游戏投资一个亿?投三五百万给个手游都得掂量掂量!”
李雅达沉默片刻,说道:“也许我可以帮你想想办法。”
“我刚好认识几个投资人,尤其是跟圆梦创投那边,关系还可以。”
严奇愣住了,表情逐渐变得震惊。
好家伙,这也行?
李姐这可真是深藏不露啊!
刚开始还以为她就是朝露游戏平台的一个普通员工呢,结果腾达里头也认识人,圆梦创投也认识人?
圆梦创投,那不就是腾达的投资公司么?
难道说,李雅达是从腾达离职出来创业的?
那不可能,腾达那么好的福利待遇,怎么可能有人会主动离职呢?
嗯,也有可能是朝露游戏平台那边的关系。
严奇不知道朝露游戏平台背后的出资人到底是谁,这个深层的老板非常神秘,但知道一点,肯定是不差钱。
敢像朝露游戏平台这么玩,绝对都是不差钱的主。
也可能是朝露游戏平台背后的老板认识这些投资人,而李雅达作为平台的骨干员工,也跟这些投资人认识,能说上话。
想到这里,严奇似乎看到了一线曙光:“真的?那太好了!”
“不过……”
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严奇还是觉得有点虚:“我听说圆梦创投也是一家非常特立独行的投资公司,有一套规则,想要拿到投资还得排队,而且投的钱数也都是定死的,不可能一下投上亿。”
“更何况,《黍离》这游戏目前还只是停留在概念稿的阶段,连个demo都没有,就算有你的这层关系,想要拿到投资也很难吧……”
对于投资人来说,投资那可是正事,是要讲回报率的,总不可能因为朋友的一句话,上亿的钱就随便地投出去了。
要真是那么草率,估计这投资人也早就把自己玩破产了。
所以,不是对这层关系信不过,关键这事可不是借个三五百块钱的这种小事。
李雅达想了想:“嗯,确实得稍微做一些准备。”
“这样吧,你按照圆梦创投那边的格式,简单写一份计划书。”
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“我再帮你润色润色,从我的视角介绍一下这款游戏,看看能不能打动……投资人。”
李雅达差点说成了“看看能不能打动裴总”。
因为她很清楚,像这种大额投资,贺得胜是肯定要跟裴总打报告的。
按照裴总的性格,多半是会支持国产优秀游戏的,但作为下属,李雅达也得如实汇报这款游戏存在的风险和问题,让裴总能够做出最正确的决断。
如果裴总觉得不行,那就说明这个点子不靠谱,做出来也是失败,那就劝严奇还是别做了。
如果裴总认可,愿意投资,那就说明这游戏没问题,也就可以放心开发了。
严奇点了点头:“行,那我写一份计划书。”
他也没抱太大的希望,但既然有李雅达的这条线,试一试总是没错的。
写个计划书,再写个设计初稿,这又费不了什么事。
万一真能拉到投资呢?拉不到一个亿,拉到五千万,那也行啊!
到时候可以卖一卖抢先试玩版,搞搞预购,说不定又能坚持下去了。
俩人各自忙碌去了。
……
……
11月10日,周六。
GOG全球邀请赛正式开赛!
另外一边,ioi的全球总决赛也是同期进行,毕竟两个比赛都在欧洲,可选的周末就这么几个。
不过这两个比赛虽然都是周六开打,但时间并不相同。
GOG是在欧洲时间的上午9点钟开打,相当于国内时间的下午5点,而ioi是在欧洲时间的下午3点半开打,相当于国内时间的晚上11点半。
显然,这单纯是一个取舍的问题了。
因为欧洲和国内差着6~8个小时的时差,所以两边的观赛时间不可避免地会错开。
GOG是因为腾达作为主办方,刻意要求那边的比赛上午开打,这样一来虽然对欧洲的观众不算特别友好,但却相对折中,很好地照顾了国内的玩家。
而且在赛程安排上,国内的队伍的赛程大部分也都往前排了,不愿意熬夜的玩家看完国内队伍的小组赛就可以去睡觉,不用熬的太晚。
至于ioi那边,显然就不会太照顾国内玩家了,他们要抢占欧洲市场,当然要把比赛安排到欧洲那边的黄金时间。
至于国内观众,熬夜就熬夜吧,确实也照顾不到了。
下午,金盛广场,腾达体验店大屏幕前面的空地上,已经挤满了观众。
这次GOG全球邀请赛的线下观赛,可以说是办得如火如荼。
全国各地的很多大型商场都在一层的大厅中布置了大屏幕,很多电影院也把空出来的影厅用于观赛活动。
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而线下观赛最热闹的地方,显然是腾达体验店门口的这块空地。
一方面是因为这边的屏幕足够大、容纳的人足够多,另一方面也是因为对面就是GPL比赛的场馆。
GPL常规赛的时候,每天都有大量的人群聚集在这里观赛,已经形成了一种风潮和习惯。
现在虽然已经是11月份,天气转冷,但人潮汹涌,观众们依旧非常热情。
比赛还有一个多小时才开打,但现场的活动已经安排上了。
陈垒登台献唱,现场的情况被直播到其他的线下观赛地点,成为国内观众的专享福利。
广场中,几个观众正在一边听陈垒的演唱,一边议论。
“能请到陈磊专门给国内观众唱歌,还专门调了比赛的时间,真不错,感觉在GOG这边国内玩家妥妥的人上人啊,跟ioi那边完全不一样。”
“陈垒当初也是因为裴总才火起来的,回来唱个歌,在玩家面前刷刷脸,给自己加点人气,这是双赢。”
“跟陈垒合唱的这个嘉宾是谁啊?唱的不咋地,也就是个酒吧歌手的水平,就这样也能登台?还是跟陈垒合唱?”
“那个啊?那是电竞事业部的张总,前任摸鱼网咖负责人、ROF装机负责人,现DGE俱乐部和电竞事业部的负责人,GOG的比赛这块,理论上都归他管。”
“卧槽?来头这么大呢?”
“这么一说,张总太牛逼了,这样的大佬竟然还能唱到这个水平,腾达真是人才济济啊!”
“没错,据小道消息说,张总最早的时候还在摸鱼网咖兼任调酒师和驻唱歌手的,陈垒来之前,就是他驻唱的。”
“后来呢?”
“后来?后来差点把摸鱼网咖唱黄了,幸亏陈垒接手,摸鱼网咖才活过来。”
“净瞎说,我不许你这么诋毁我敬爱的张总!”
“就是!张总唱得太好听了!比陈垒唱的都好听!张总,我为你欢呼!”
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“张总,DGE全体队员的签名照能不能安排一下?GPL战队限量周边能不能抽一抽?”
“在?ROF最顶配的机器抽一台?”
“张总,全英雄全皮肤的账号就拜托了!”
“我想打职业!张总,你看看我啊!”
一听说张元的身份,现场的风评立刻180度大转弯。
大家纷纷表示,张总这样的身份和地位,竟然还到台上唱歌给大家白嫖,而且唱得还不赖,简直就是血赚!

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虧成首富從遊戲開始
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其实在讨论《回头是岸》这款游戏的时候,很多人都陷入了误区,认为逃课就一定是错误的。
在这款游戏里,确实是这样,因为逃了课,后边还要补,受苦是迟早的事情。
但如果放到动作类游戏这个大的品类里,这个说法就不成立了。
逃课就一定是错的吗?当然不是。
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游戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方式都是不一样的。
有些人希望在游戏中不断磨练技术,享受凭借硬实力打赢BOSS的成就感,而有些人天生手残,反应慢,但通过合理利用游戏机制打赢了boss,这同样也是一种快乐。
过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。
《回头是岸》在第一条方面可以说是登峰造极,但也不是说只有这一种做法。
严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。
这也完全符合李雅达之前说的:“裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”
逃课,这本身也是玩家深层的诉求之一,把逃课的机制做好了,这也是一种不错的创新。
“接下来,就是游戏的故事背景了。”
“如果要展现出四种系统的不同特征,就必须让它们可以针对不同的怪物。所以,除了人型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”
“妖、魔、鬼,这是三种不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驱鬼等方面,道术、佛法、儒术、兵法肯定都有不同的手法和侧重。”
“纯粹的架空世界观,可以,选择一个合适的历史阶段,也可以。”
“但整个故事背景,一定是妖怪横行、战乱频仍的年代,而且,一定是儒释道兵四家都很兴盛,并激烈竞争的年代。”
“嗯……”
“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”
严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。
魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长、长期持续战乱的阶段。
这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭佛等一系列标志性事件,与严奇构思的儒释道兵四家并存的体系非常契合。
而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合理。
“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,就是切片不好选。”
“有辨识度的人物串联不起故事,而能串联起故事的人物又没什么名气。”
“这剧情该怎么做呢?”
“还是得原创故事背景。”
严奇很快又遇到了一个新的问题。
俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。
三国时期的历史之所以被各种文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明,题材本身就合适。
但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本身没有太多的标志性事件,也没有大量很出名的英雄人物,所以题材本身就不适合做演义。
严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不要加入这一时期的历史人物呢?
如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?
如果按照历史来,这些人的形象本身就没什么辨识度,也不太好区分,费了很大的精力去查历史资料,最终的结果可能是白费力气,玩家根本不买账。
而且,按照历史来看,战乱年代持续的时间太长了,如果剧情没进行到统一,那就挺奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没头没尾;如果剧情进行到统一,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。
如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创作……
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。
当然,这一历史时期也不是毫无用处的,可以作为原创的素材。
如果从零开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,做起来都会比较麻烦。
但对照着这一历史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。
这个故事中的核心矛盾可以有很多,比如:
多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;
边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;
战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;
佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;
佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;
在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。
总之就是一个字,乱!
而在这种混乱的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除魔的普通人,不断地学会儒释道兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷入到一系列的大事件。
而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。
《回头是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。
他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。
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首先是国家的统一状态,有三种:贤明的皇帝完成大一统;野心家完成大一统;在统一完成在即的时候失败,整个世界再度陷入分裂。
其次是异族的状态,有两种:阻挡异族成功,异族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地沦陷,大量平民被屠杀。
再次是佛道儒兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。
最后是主角的结局,有四种:成为皇帝或国家背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将之发扬光大。
根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。
游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等系统,让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。
当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打boss的无尽模式也是必不可少的。
严奇一边构思一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容。
而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!
从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还挺流畅、挺自然!
回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。
因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!
“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”
“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”
严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。
这个大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的道路,既保留优点,又做出差异。
找到不同的切入点、努力挖掘玩家内心的深层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……
李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!
严奇朝着这个方向稍微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。
现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回头是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。
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不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。
不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件而设计的不同场景……
这可全都是工作量。
跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。
需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼的问题。
虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!
因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。
哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了!
万一到时候真做不出来怎么办?
那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。
“不管了,新游戏就做它了!”
“嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。

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严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”
他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么没听说过有这种东西?
游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。
而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?
如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。
事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。
所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。
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李雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。
大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。
但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。
确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。
裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提下,换一种看待问题的角度。
再搭配上丰富的经验、强大的游戏设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就出现了。
李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。
毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说服力。
只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。
李雅达推了推眼镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计流程。”
“这些规律和窍门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来的。”
“当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。”
严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。
这是裴总的设计方法?
那没错了!
如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。
因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有什么说服力呢?
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就像有个人跟你说,他对股市了如指掌,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗子是什么?
而在整个国内的游戏圈子里,严奇就只服一个人,那就是裴总。
因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。
因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。
“李姐你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现出了强烈的好奇心。
看到严奇的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了。
就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。
如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对牛弹琴。
“在腾达,裴总每决定做一款新游戏的时候,都会给出几个特别不合理的要求,让设计师们根据这几点要求,去复现这款游戏的全貌。”
“设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来。”
严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”
李雅达点点头:“就以《回头是岸》为例,裴总提出了五点要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本内容;第二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最长的退款时限;第五,游戏名字叫《回头是岸》。”
“给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”
“只是在游戏DEMO做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。”
说到这段,李雅达记忆犹新。
《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。
当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。
万万没想到,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。
更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。
严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。
他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。
当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏demo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。
严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。
用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。
“华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁……”
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严奇从头到尾捋顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都有关联。
而在DEMO出来之后的难度调整和“普渡”这把武器的加入,更是起到了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀之作变成了神作级别。
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
“李姐,我大概能猜到这几条要求的原因。”
“但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”
“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”
“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”
李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”
“但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”
“我问你两个问题。”
“第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢?”
“第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”
严奇表情茫然,陷入了沉思。
是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?
严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成品,推断出了裴总几个条件的意图,但那相当于是马后炮。
事实上,光是从这几个条件入手,大方向是定了,但细节上是可以有很多种做法的。
裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?
只有两种解释:第一,他认为设计师们跟自己心意相通,必然可以通过这几个条件做出自己心中预想的游戏;第二,他可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保这几个主要的点不跑偏,那么不管细节有什么变化,《回头是岸》也依旧是《回头是岸》。
也可能,是两者兼有。
而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。
突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”
李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”
严奇脸上的表情更加震惊了。
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。
而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。
裴总为什么要这么做呢?
显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。
也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。
都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!
严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?
显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!
确认了这一点,接下来的事情就更关键了。
通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。
而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!

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虧成首富從遊戲開始
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李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少。
确实是这样。
对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?
但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。
说创新就能创新?
创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?
真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?
当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
谁不想做独属于自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。
严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。
而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。
朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。
可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。
否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?
严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪有一点积累都没有,就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“前一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。”
“我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”
“你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”
“但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”
“到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。
事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。
原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。
可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。
而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。
裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。
顶多就是给点提示,让下属自己悟。
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对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没问题。
而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长的。
所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。
先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。
李雅达这番话确实让严奇愣住了。
他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!
从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。
但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。
一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?
下定决心改变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。
严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”
虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。
李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头是岸》开发时的故事。”
“哦!是吗!那能不能给我讲讲?我也想听!”严奇瞬间来精神了。
他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来了京州。
而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。
《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。
李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。”
“据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”
“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”
“然后裴总才上手的。”
“原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”
严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”
“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”
“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”
严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。
毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。
裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”
“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”
严奇愣了一下:“啊?”
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。
严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。
不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。
裴总果然是个奇才。
李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。
虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。
“好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是做出改变的第一步。”
“但问题是光有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
“其实也是有一定规律和窍门的。”
她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理念。
跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。
刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。
但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。
旧社会有“教会徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都藏私,一些武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕竟是过去的老黄历了。
在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度。
比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏……
裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。
像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。
如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。
现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的。
再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。
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严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。

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虧成首富從遊戲開始
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11月6日,周二。
魔都,龙宇集团。
克雷蒂安和金永两个人也在忙着准备ioi全球总决赛的事情。
虽说这次ioi全球总决赛是在欧洲办,但国内这边也还是有不少工作的,比如国服开运营活动、举办线下观赛活动、跟各家直播平台沟通好赛事直播的事宜等等。
相对而言,他们其实比艾瑞克和赵旭明更累。
因为赵旭明是直接向裴总汇报的,很多事情可以自己拍板,省掉了很多低效沟通的时间。
克雷蒂安和金永这两个人则是要分别向指头公司、龙宇集团乃至于达亚克集团汇报,很多正常的方案也要走了流程才能通过。
有些方案只能稳妥地处理,有些方案必须尽早完成。
此时,俩人才刚刚忙完了手头的事情,有机会稍微碰一碰。
克雷蒂安问道:“GOG那边有没有什么新的消息?”
金永摇了摇头:“没听说。”
克雷蒂安感慨道:“裴总是真沉得住气啊。”
“都到这个时候了,还滴水不漏的,没一点消息传出来,甚至听说,连转播权的事情都还没有最终敲定。”
“总觉得这背后肯定有什么阴谋。”
金永宽慰道:“不一定,也可能是裴总要忙的事情太多了,暂时没顾得上GOG的全球邀请赛。”
克雷蒂安全然不信:“那绝不可能。”
“谁忙不过来,裴总也不可能忙不过来。”
“在任何情况下都绝对不能低估裴总,否则就会承受最严重的后果!”
“这次我100%确定,裴总会针对我们有大动作。”
“从GOG全球邀请赛的这个时间安排上,就能看得出来了……”
去年GOG全球邀请赛和ioi全球总决赛的时间是错开的。
GOG是在9月开赛,9月底就打完了;而ioi则是在12月底开打,打到1月底结束。
这两个大型赛事,整整差了近三个月的时间。
其实原本指头公司也是打算在9、10月份左右办世界赛的,但当时根本没考虑大操大办,只是想着在找个一般的场馆随便搞搞。
万万没想到GOG竟然搞出了这么大的阵仗。
于是指头公司这边将原本的规划全部推翻,推迟之后,将时间定在了12月底。
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一方面,准备时间更加充分才能办出更大的场面、盖过GOG;另一方面也是为了和GOG的全球邀请赛尽可能地错开时间,避开后续热度的余温,做出差异化。
事实证明ioi的全球总决赛也确实达到了预期中的热度,只不过大部分热度都被FV战队给最终赢走了……
而今年的情况又不一样了。
对指头公司来说,全球总决赛放到12月底才打实在是有点太晚了,都打到明年一月份了,这到底算是哪一年的全球总决赛啊?
所以今年的时间,一定得提前。
9月、10月、11月,这三个月是比较合适的,最晚也不能拖到12月底。
他们倒是想快,但毕竟全球总决赛之前,还有各种地区赛事。
GOG和ioi的情况差不多,都是今年才开始布局全世界的其他地区,所以各个赛区的起步时间参差不齐。
有些赛区开赛比较晚,总不能把赛程砍掉一半吧?
强行压缩的话,也不太好。
所以综合了一下各个赛区的时间,最终将全球总决赛的时间定在了11月份。
等到了明年,这个时间肯定还得努力往前调,调到10月份左右是最佳的。
让指头公司感到意外的是,GOG的全球邀请赛,竟然也拖到这个时间了!
从表面上看,GOG遇到了同样的问题,就是需要等其它赛区的赛程。
但克雷蒂安觉得,事情绝对没有这么简单。
故意排期排在一起,这就是想让ioi死啊!
看起来裴总对GOG和自家的全球邀请赛信心十足,肯定是憋足了劲准备搞小动作。
所以,克雷蒂安不敢怠慢,一直观察。
但是观察了半天,那边似乎也没有什么大动静,尤其是国内这块的业务,一直是风平浪静、水波不兴的。
从各家直播平台那边传来的消息来看,竟然连GOG世界赛的转播权怎么卖都还没敲定。
这就有点迷幻了,毕竟ioi这边早就已经跟各家直播平台谈妥了条件,把ioi世界赛的转播权给卖了。
裴总到底是在等什么呢?
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搞不清楚这一点,克雷蒂安简直是寝食难安。
去年世界赛是他主办的,裴总那些神出鬼没的手段,让他现在想起来还觉得心有余悸。
今年世界赛虽然不是他主办了,但却又让他回忆起了当初被裴总全面智商压制的恐惧。
一遇到稍微有点反常的事情,就担心是不是裴总又在酝酿什么坏点子。
俩人正聊着,突然,金永的手机响了。
他脸色稍微发生点变化,起身到外面接了个电话。
过了一会儿之后,金永急匆匆地回来了。
“出招了,裴总出招了!”
“从直播平台那边传来的消息,说是赵总昨天到今天一天的时间,一口气跟国内十几家直播平台签了合同,大大小小的直播平台全都算上了,无一遗漏!”
克雷蒂安一听,眉头瞬间皱起。
看到没有,这个就是腾达的效率!
连赵总这种人,到了腾达竟然也变得如此高效,实在是让人惊讶。
这也更加坐实了之前克雷蒂安等人的想法:腾达一直拖着显然不是因为裴总忙得顾不过来了,而是在暗戳戳地酝酿着什么,等待着合适的时机!
否则,不会这么雷厉风行。
金永继续说道:“更可怕的是,腾达跟这些直播平台的签约条件很奇怪,是允许这些直播平台用平台上的推荐资源来折算转播权收费的!”
克雷蒂安愣住了:“还能这样?!”
他没去多问消息来源是否准确,因为大概率不会错。
龙宇集团在国内还是有一定影响力的,有自己的消息渠道。而且这次腾达大张旗鼓地找这么多家直播平台签约,没法保密,也明显没打算保密。
当然,合同内容本身是保密的,金永和克雷蒂安看不到合同的具体细节,但大致的内容只要口述一下就能了解个大概。
克雷蒂安有点坐不住了,站起身来走了两圈。
“裴总这招,还是一如既往的阴险啊!”
“后果可以想见,肯定是其他平台会把大部分的平台宣传资源全都砸给GOG,在各大平台首页上,这两个世界赛所占的版面一定会出现巨大的差异……”
“这是杀人诛心啊!”
“关键是我们似乎什么都做不了。”
“我们跟各家直播平台的合同已经签了,钱的事情都已经说好了,压根没提推荐位的事情。”
“现在想要补充协议,怕是也很难了。”
克雷蒂安跟金永俩人,全都束手无策。
因为ioi跟各家直播平台早就签了,而签的时候他们压根就没考虑过推荐位的事情。
这些直播平台的直播权都是花钱买的,怎么也得给点差不多的推荐位吧?否则那不是花钱买寂寞吗?
虽说有GOG的全球邀请赛,但直播平台上的推荐位有那么多呢。
克雷蒂安当时想的是,这么多推荐位,哪怕最好的全都给到GOG那边,给ioi留一些次一等的,也就差不多了。
就比如首页的滚动横幅,你一页我一页,虽说你在前面,略胜一筹,但总体来说我们面子上也算是过得去。
但裴总这么一搞,可就不是你一页我一页的事情了。
到时候滚动横幅直接取消、全都放GOG全球邀请赛的宣传物料都有可能!
毕竟推荐力度越大,折钱就越多。
这些直播平台虽然也花钱买了ioi的转播权,可钱毕竟已经花出去了,哪像GOG这边一样,还能再把钱抠出来点?
金永说道:“裴总这显然是一直在等,等我们跟其他直播平台全都签约完成、没法再改了之后,再以迅雷不及掩耳之势跟这些平台签这个合约,直接堵死了我们的后路啊!”
俩人一顿分析之后,相顾无言。
克雷蒂安试探着问道:“能不能去跟这些直播平台谈一谈?腾达跟他们的协议里,不是也没强制要求必须要多少推荐位吗?”
金永摇了摇头:“够呛。”
确实没强制要求,但多少推荐位换多少钱,这可都是明码标价的。
在这方面,裴总肯定不可能吝啬。
而ioi跟直播平台的合同已经签了,给不给推荐位虽然对直播平台而言会有一定的影响,但怎么想都跟真金白银没法比。
总不能由ioi这边贴钱给直播平台,让他们放弃裴总承诺的这笔钱吧?
这钱谁出?
龙宇集团出?还是达亚克集团出?
谁出都不现实啊!
关键是ioi转播权已经卖出去了,拿到手的钱就因为裴总这么一搞,就要再吐出来?
怕是想太多。
关键这事,艾瑞克跟金永说了都不算,而且他们也很清楚,哪怕汇报了这个情况、给出了建议,多半也是石沉大海,高层绝对不会采纳。
涉及到花冤枉钱的事情,高层要是能通过那才有鬼了。
裴总这一出手,又是准确地打在ioi的死穴!
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虧成首富從遊戲開始
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几个小时之后,赵旭明的方案完成了。
虽然还没有跟这些直播平台去谈,但赵旭明常年跟这些直播平台打交道,对几家平台高层的性格都非常了解,他很清楚,这个方案很完美,大多数直播平台都没有理由拒绝。
因为从表面上来看,采用这个方案之后,这些平台实际上是占了便宜的。
当然,实际上占不占便宜,这不好说。
反正不论如何,腾达都是赚的那个,即使双赢,腾达也一定赢得更多。
再度把方案发给裴总,这次很快就得到了肯定的答复。
答复之快,让赵旭明很是怀疑,裴总到底有没有认真看方案中的那些细节。
不过考虑到裴总天赋过人,这个方案的大框架又是之前就确定好的,裴总一目十行地看完,倒也不奇怪。
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赵旭明肯定也犯不着让裴总再多看一遍、看看细节,那不是脑子进水了吗?
他看了看时间,还有一个多小时下班。
事不宜迟,赶紧趁着这个机会,先跟几家直播平台管事的副总沟通一下,把这次合作的大框架给敲定了,免得节外生枝。
据赵旭明所知,几家直播平台明面上都在疯狂争抢GOG全球邀请赛的转播权,甚至在谋求独播,但背地里也都做了两手准备。
早就有拿不到GOG全球邀请赛转播权的预案。
毕竟这些平台抢得实在太激烈了,万一有哪家平台真的狠砸钱买了独播权,那其他平台怎么办?
当然是要做好两手准备,到时候才不至于抓瞎。
这个两手准备,其实就是拿不到GOG全球邀请赛转播权之后的无奈之举,只能是拿出一些资源给ioi那边的比赛。
两头总得顾一头,这些直播平台要是连这个都不懂,也很难苟到现在。
本来转播权如果正常卖的话,这些平台做两手准备也就罢了,赵旭明也管不着。
但现在方案已经发生了变化,裴总的态度明显是“我全都要”。
赵旭明在具体推进方案时的手法,自然也要发生一些变化。
他首先给狼牙直播的副总朱岩打了个电话。
“赵总好啊,转播权的事是不是有着落了?”朱岩的态度相当热情。
俩人很早就有合作,只不过那时候赵旭明是在极力推销ICL联赛的国内转播权。
现在赵旭明的身份摇身一变,变成了GOG的国服负责人,对朱岩而言更是需要处好关系了。
虽说对赵总的高升很是费解,但对于朱岩而言,继续跟赵总打交道未尝不是一件好事。
毕竟俩人比较熟了,跟赵总打交道,总比跟裴总打交道让人心里踏实一点。
狼牙直播作为国内激烈竞争之后杀出来的两大平台之一,又是以游戏业务起家的,对GOG全球邀请赛的独播权自然是非常渴求的,也是目前几家平台中最舍得出高价的。
狼牙直播的最高目标是拿到独播,但这个难度有点高,毕竟他们虽然有钱,但也难以开出一个让腾达都无法拒绝的价码。
所以朱岩觉得更现实的情况是实现最低目标,也就是拿到转播权就可以了。
但在拿到转播权的前提下,如何能少花钱,这是问题的关键。
赵旭明笑了笑:“朱总,新的方案我已经发给你了,这是裴总已经点头的方案,如果你们那边没问题,那咱们就可以按这个来办了。”
一听说是裴总点头的方案,朱岩当时就打起精神来了。
裴总点头了,这方案基本上八九不离十了,不会再改。
“没问题,赵总您稍等。”
朱岩立刻在手头的电脑上打开方案,快速地扫了一眼。
而后,朱岩的双眼睁圆了,露出了惊讶的表情。
原本朱岩对于GOG全球邀请赛转播权的报价,有一个很高的心理预期。
因为它就该值这么多钱!
如果是一个不知名的小赛事,那转播权其实有很大的弹性和可操作空间,但GOG全球邀请赛可不一样。
不仅仅是因为去年的全球邀请赛非常成功,也是因为GPL联赛以及世界各地的GOG联赛已经积累了大量的热度,而这些热度都会在GOG全球邀请赛上爆发出来。
这个火爆程度,完全是可预期的。
如果GOG的运营方不是腾达,而是其他的公司,此时应该会尽可能地抬价,抬到各家直播平台所能承受的极限为止。
而这些直播平台还没有太好的办法,只能砸锅卖铁地接受。
可现在看到的这个方案,却让朱岩有些大跌眼镜,深感意外。
首先是约定了一个极低的保底金额,仅仅1000万而已。
这个保底金额,别说是财大气粗的狼牙直播了,随便拉出来一个小平台,想挤出这个钱都不会很难。
毕竟GPL春季赛的转播权就已经1200万往上了。
当然,有额外要求,就是在保底之外,还需要按照直播间的热度来额外算钱,热度越高,给钱就越多,有一个具体的计算公式。
但热度这个东西,它是会浮动变化的。
朱岩根据预想中的热度估算了一下,折出来的金额大概在3500万左右。
而朱岩的心理预期,是转播权3000万到4000万,独播权过亿。
而且他的心理预期,是可以再稍微向上浮动一下的。
甚至还有更不要脸的选择,就是自己降热度,那么给的钱也会相应减少。
因为方案上只看直播间最终展示给所有观众的热度,对于直播平台自己改热度的事情只字未提。
在合同里没写清楚,那就是留下了扯皮的空间。
赵总跟裴总肯定都不会犯这种低级错误,那这意思其实就是在暗示:这个不重要。
当然,如果为了面子问题,把热度搞得太高了,那就得多花钱。
但不管怎么说,决定权是在直播平台自己手里的,想多花点想少花点,自己是可以控制的。
不仅如此,方案里还规定了可以用平台的推荐资源来折算这笔钱。
比如说原本按照热度算出来要给4000万,一个首页推荐位值多少钱,挂了几天,这些钱都可以直接从4000万中抵扣掉。
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当然,这些推荐位的价值是由腾达那边说了算的,是根据各家平台的流量热度大致推算出来的,与这些推荐位真实的价值不会差很多。
但不管怎么说,对朱岩来说,自家平台的推荐位那都根本不算钱啊!
当然,推荐位会影响整体的推荐资源安排,推不好就等于损失了。
可再怎么说,它也不如真金白银值钱。
朱岩把这个方案反复看了好几遍,怎么看都觉得自己赚大发了,有点难以理解。
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裴总摇身一变成了带善人?
这不能够啊,不符合裴总的人设啊。
赵总自作主张?
那更不可能了,赵总更不是这样的人了。而且赵总一开始就说了,这是裴总点头过的。
朱岩有些惊讶地说道:“赵总,这方案够敞亮啊!”
“我都有点不敢相信了!”
“这方案……有什么讲究吗?还请赵总明示。”
方案太优渥,以至于朱岩担心是不是有坑。
赵旭明笑了笑:“倒是没什么特别的意思,这个方案呢,一个是让大家在热度这块可以自由把握,全球邀请赛毕竟是个很热闹的事情,大家都能雨露均沾,一起沾沾喜气嘛;另一个就是在推荐资源这块,裴总是很重视的,尤其是在对上ioi那边的时候……”
“你懂我意思吧?”
赵旭明说得比较隐晦,但朱岩还是很快就转过弯来了。
什么叫让大家都沾沾喜气?
其实就是说,用这种办法把GOG的转播权多卖给几家平台,要拿到更多的热度。
为什么提了一嘴ioi?
显然是在说,裴总希望在各家直播平台拿到的推荐资源,都能全面压过ioi那边!
综上所述,裴总的意思其实很明确:转播权这个钱,我可以少收,但GOG全球邀请赛的热度一定要拉满,尤其是一定要碾压ioi全球总决赛那边的热度!
什么?你说本来就碾压?
那怎么才能更碾压,就得看大家的表现了。
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朱岩心里有底了。
如果裴总别无所求,就只是降价,那会让朱岩觉得很奇怪。
但现在不奇怪了,因为裴总放弃了一部分利益,其实是有所求的,只不过求的是热度,求的是全面碾压ioi的全球总决赛,给ioi最后一记重击!
那就好办了。
朱岩还真怕得罪了裴总,毕竟他们这些直播平台都得指着裴总的游戏,而且裴总这个人性格比较古怪,谁也猜不透他的想法,很多时候想合作也合作不到一起去。
像这种人,能不得罪就不得罪,处好关系是最重要的。
朱岩很快就有了决定。
GOG这边要推荐位,给就是了!
反正ioi那边的转播权已经敲定下来了,是明码标价买来的,对推荐位方面没有任何的要求。
这些推荐位既然在GOG这里能折钱,那就多给GOG堆一些。
对于直播平台来说,这显然是个利益最大化的选择。
虽说没买到独播,而且其他平台也都能用白菜价买到转播权,但对狼牙直播而言,只要价格低,那就一切好商量。
裴总给到的这个价格,是一个足以打消他们大部分不满情绪的价格,甚至还得心存感激。
至于ioi那边会不会有意见……
首先,直播平台跟ioi那边的转播权可没这么多弯弯绕绕,都是明码标价,钱都给过了,我安排什么推荐位,你管得着吗?
其次,龙宇集团那边对ioi国服的态度明显没有以前那么积极了,听说龙宇集团在跟腾达合作开发游戏,那边到底会不会因为这事生气,这还不好说呢。
从腾达集团,到各大直播平台,再到龙宇集团,估计对这件事情都不会有什么太大的反应。
有反应的,可能就是指头公司和达亚克集团了。
但那又如何?这些直播平台也不会直接跟他们打交道啊。
所以根本没人在乎ioi那边会不会有意见,在热度和钱的双重因素之下,多给GOG全球邀请赛推荐位,这是一个必然的选择。
朱岩立刻说道:“明白了赵总,推荐资源这块,一定拉满!”
“别的平台我管不着,但在我们狼牙直播,保证观众第一眼看到的,全都是GOG!”

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虧成首富從遊戲開始
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从裴总那边回来之后,赵旭明立刻回到自己的办公室,着手拟定方案。
这个方案拖的时间比较长,主要是赵旭明一直在纠结,没办法彻底敲定大方向,一些细节问题更是无从谈起。
现在既然裴总拍板了,那么这些细节完善起来就很简单了。
整个方案都是赵旭明提议的,裴总只是对方案做出了一些小的改动,所以写起来很快。
赵旭明一边快速地捋顺方案,一边深挖裴总这种改动的深意。
“裴总没有对方案的内容进行大改,就说明我的理解很正确,裴总对此相当认同。”
“只不过我的方案存在一些小瑕疵,被裴总给指出来了。”
“我得好好分析一下。”
赵旭明开始从自己这个方案最原本的目的入手,结合裴总给出的调整方案,综合分析。
首先,这个方案的目的,肯定是为了放弃一些短期的利益,而换取更加长远的利益。
更准确地说,就是用短期内卖转播权的一部分钱,换取GOG比赛的热度。
如果兔尾直播那边也能分到一些热度,那就更好了。
赵旭明就是本着这个思路来做的。
从长远来看,热度怎样才能更高呢?
显然,播的直播平台越多,能看到比赛的人数自然也就越多。
有一小部分观众习惯了在某个平台观赛,一旦换了平台,他们可能会不太习惯;而且,有些观众可能单纯忘了比赛正式开赛的日期,或者之前没太关注,但在自己常用的平台上看到了,自然也会点进去。
所以,为了让GOG全球邀请赛的热度最大化,最好是所有直播平台上都有直播,而且都放在首页,那才最好。
如果真卖了独播权,只有一家平台能播,那么短期来看赚钱肯定多,但热度方面会稍微有些影响。
当然,这也无所谓对错,毕竟对很多观众来说看这个世界赛是刚需,换个平台而已,多大点事。就算卖了独播,也不一定就会降很多热度。
这个热度和钱具体如何取舍,是个比较复杂的问题,每家公司都有不同的答案,而且这些答案可能都算不上错,只是个选择的问题。
但对于看问题一向长远的裴总而言,未来的热度显然全面优先于短期的盈利。
所以赵旭明才提出了这个方案。
这个方案的中心思想就是,尽可能地降低门槛,让小平台也能以相对可以承受的价格拿到赛事的转播权。在保证一个最低值的前提下,小平台少花点,大平台多花点,价格在大家可承受的范围之内。
而且,让各家平台用宣传资源来折价,也是用短期收益换长期热度。
很多人觉得,直播平台已经花大价钱买了比赛的转播权,肯定会把最好的宣传资源全都砸上去吧?
这还真不一定。
因为直播平台在推荐位的考量方面也是比较复杂的,会受到很多因素的影响。
比赛的热度虽然高,但它给平台带来的是热度,不一定是实实在在的收入。给推荐位,性价比不一定会高。
如果同样的资源给到一个平台想要捧的、很能带动观众充钱的主播,说不定养这样一个主播能给平台带来更多的价值。
而且推荐这个东西它是有边际递减效应的,比如首页有三个大推荐,第一个大推荐给了GOG的比赛可能效果很不错,但再给第二个、第三个,效果可能就直线下滑。
而这些资源如果给别的赛事,或者一些大主播,可能综合起来效益更好。
所以,直播平台买了比赛转播权之后,也不一定会推荐资源全都拉满,而是会结合平台的实际情况作出调整。
有些平台甚至会故意压推荐资源。
因为他们觉得,赛事的观赛玩家都是刚需,就像商场里买家电的那群人一样,既然进来了,就算在顶楼,他们也是一定会去的。
观赛的玩家也是一样,已经到这个平台上了,随便在首页的边角放一个入口,只要让大家能找到GOG全球邀请赛在哪,那大家都会点进去的。
所以,最好的推荐位给GOG全球邀请赛反而有些多余,直接给一个滚动的条幅就够了,其他的推荐位正好借此机会给到其他的主播,给网站拉一拉营收,捧一下自己的人。
如果GOG一家独大那还好,但现在毕竟还有ioi,而且两款游戏的世界赛是同期在打的。
在直播平台上面必然存在一些竞争,导致GOG能拿到的推荐资源无法最大化。
现在的这个方案,就可以名正言顺地把要求的推荐位写在合同里,毕竟表面上腾达已经对钱的问题有所让步了。
如果是明码标价的一锤子买卖,再朝这些平台要推荐位,稍微就有点名不正言不顺。
赵旭明把整个方案的思路给捋顺了一遍,感到非常的满意。
能在这么短的时间内想出这个方案的我简直太棒了!
当然,他也没有忘记,这归根到底还是因为裴总的提示。
刚开始的时候,赵旭明的思路完全没有打开,提出的三个方案也全都是比较保守、中规中矩的方案。
而在裴总给了一点启发之后,赵旭明的思路一下子被打开了,这才想出这么特别的方案。
现在赵旭明有点理解腾达的负责人为什么一个个都那么生猛了。
因为每做一个方案,都能得到裴总的指点,这可都是言传身教啊!
日积月累下来,这种提升可不是闹着玩的。
当然,现在整个方案还有一个赵旭明暂时不太理解的地方,就是裴总指出的那点改动:要求把收费的规则改一改,从根据平台观赛的实际人数收费,改为根据平台赛事直播间的热度收费。
这么改必然会出现一个漏洞:某些平台可能故意把热度调低一点,这样就能少掏钱。
“也许是裴总算准了,这些直播平台都会打肿脸充胖子,宁可多掏钱,也一定要把热度调上去?”
“嗯,有这个可能。”
“毕竟这些大的直播平台最要面子,热度越高,财报越好看,才显得自家平台现在蒸蒸日上。”
“谁要是主动把热度调低了,丢的面子基本上可以等同于实际的损失,因为传递给外界一个比较消极的信号,会有很多负面影响。”
“但仅仅如此么?”
“那些大平台可能会很要面子,但小平台可就不一定了!”
赵旭明觉得这可能是其中一个理由,但应该不是全部的理由。
因为这一条对大平台有一定的约束力,但对小平台就不一定了。
小平台本来热度就不高了,破罐子破摔一下又如何?反正先白嫖了GOG全球邀请赛的转播权再说。
“裴总没想到这一点?或者不在乎小平台的白嫖?”
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“那应该不会。”
“裴总对竞争对手一向是毫不手软的,不会因为对方是小平台就网开一面,手下留情。”
“明白了!”
“这次的要求不仅是对那些有头有脸的大平台有约束力,对那些不那么看重名声的小平台也有约束力!”
“这个事情不应该具体到某个小平台来看,而是应该扩展到全局来看!”
如果只是从某个小平台的角度来看,无非就是不要脸一点、改低一点热度,白嫖一下GOG转播权,少给腾达点钱,这怎么看都是无法避免的情况。
但如果把视角拉高,从全局来看,那情况就不一样了!
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因为这次的转播权给得太广泛了,几乎每个平台都有份,那么平台和平台之间自然就会存在一定的竞争关系。
小平台改低了热度数据,可不仅仅是会丢面子,更重要的是会引发连锁反应。
首先,大家肯定会借此机会,通过GOG全球邀请赛的热度,对各家平台的情况进行一个横向对比。
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之前大家都热度造假,都穿着底裤。
但现在主动调低热度,那就相当于是主动扒掉了自己的底裤啊!
你这边的比赛热度低,那就说明你的整个网站热度低,在直播圈里排不上号。这会直接影响观众和主播们对这个平台的第一印象。
其次,这个热度反过来会引发观众对其他直播间热度的质疑。
如果平台把GOG邀请赛的热度调低了,再把其他直播间的热度调高,那这数据造假就太明显了。
大家对其他直播间的热度本来就不信,现在就更不信了。甚至怀疑整个平台都已经凉了,热度全都是造假出来的。
也就是说,这不仅仅是一个面子问题,它还会对本平台的其他直播间,以及与其他平台的排名中,产生重大影响!
大平台压自己热度,等于由热转凉;小平台压自己热度,等于凉上加凉!
赵旭明顺着这个思路继续深挖,突然发现裴总甩给这些平台的,实际上是一个两难的局面。
而这个两难局面的选择所凸显出的信息,也是有价值的!
“除此之外应该还有另外的目的,那就是试探!”
“裴总应该是借此机会,试探这些直播平台的行事风格。”
“将来兔尾直播发力的时候,就可以针对这些直播平台的风格,进行有针对性的进攻。”
如果直播平台选择打肿脸充胖子,宁可多掏钱也要多造热度,那就说明这个平台对热度看得很重。
而如果直播平台为了白嫖转播权而故意把热度调低,那就说明这家平台目光比较短浅,或者经济状况确实非常堪忧。
这都是非常宝贵的数据!
一般情况下直播平台不会做出这种艰难的决定,甚至在这种事情真正发生之前,平台自己也不清楚具体会如何做出决定。
这些信息,腾达自然也无法获取。
但面对这种关于钱的抉择时,直播平台做出的选择绝对是最真实的。
等真的跟某个平台敌对起来的时候,这些就可以作为战术的参考。
这就相当于是给所有的直播平台进行了一次形象侧写。
就像裴总之前跟ioi竞争的时候,为什么抓着ioi的软肋不放?一直搞各种促销活动、打价格战?
就是因为看准了ioi背后的达亚克集团嗜钱如命、内部意见不统一,烧钱的毅力和决心远不如腾达。
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而这次的方案,可以说是对所有直播平台的一个摸底。
根据他们在这次活动中的行为,可以确定这些直播平台的脾气秉性,将他们对兔尾直播的威胁程度划分出个三六九等,为以后做准备。
赵旭明并不知道裴总具体留了怎样的后手去对付这些直播平台,但想到这里,他已经有点不寒而栗。
他的眼前莫名地浮现出一幅画面。
丛林中,一只狮子、一只老虎,正在一边舔舐着身上的伤口,一边对视着,随时准备向对方发起攻击。
而在他们身边,是猎豹、豺狼和各种其他动物的尸体。
更远处,是一些小动物在瑟瑟发抖,它们或者身上带着伤,或者天生幼小,根本无力参与这场残酷的角逐。
但在一众瑟瑟发抖的小动物之中,有一只看起来人畜无害的小兔子,背后却是一个隐藏在树丛中的、枪口反射着寒光的老猎人。
“裴总这招,有点狠啊。”
“可能这就是裴总的强大之处?”
“想要做出这样的决断,首先就是要下定决心放弃很多的眼前利益。”
“一般人做不到,恰恰是因为被眼前利益蒙蔽了,被惯性思维控制了。”
“而裴总却能做到完全不受任何影响,头脑之清醒、决策之果断,都是我见所未见的。”
赵旭明越想,越觉得裴总真是太可怕了。
看似什么都不在乎、什么都不在意,但实际上心里什么都懂,甚至一早就已经想好了对策。
那么问题来了,这次的方案,到底是裴总早有准备,还是临时起意?
不管是哪一种,都很可怕……
赵旭明有点庆幸,幸亏自己现在是在腾达这边了。
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这要是还继续留在龙宇集团,ioi全球总决赛之后,自己怕是又有一口大黑锅要背!
赵旭明只能默默感慨:“老同事们可千万别怪我下手重啊,我这也是身不由己……”

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虧成首富從遊戲開始
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眼瞅着裴总似乎陷入了思考,赵旭明也没敢多问,耐心等着。
显然,这件事情非同小可,一定是牵扯到了腾达集团某些其他的产业,还有整体的布局。
否则单纯一个独播权的事,直接抬抬价卖掉不就行了吗?
以裴总的聪明才智,肯定不至于思考这么久。
赵旭明再度庆幸,看来自己来请示问题的选择是正确的。
现在这个棘手的问题抛给裴总,让裴总拿主意就好,美滋滋。
然而裴总沉默片刻之后问道:“赵总,我问你个问题,你畅所欲言。”
赵旭明愣了一下:“啊?”
说好的裴总拿主意、我只需要配合一下就行呢?
怎么裴总还要考我啊?
他愣了一下之后也只好点头:“好的裴总,您说。”
裴谦摩挲着下巴,沉思着说道:“赵总,你说,有没有可能存在这样的一种办法……”
“把转播权很便宜、很廉价地,甚至是半卖半送地给这些直播平台,同时看起来又要合情合理、有理有据。”
裴谦仔细思考的结果是,这三种办法都不稳。
前两种就不说了,赚钱太多。
抢独播权有可能拍出天价,卖转播权的话倒是不至于出天价,但这么多平台出的钱全都加起来,那也不是一个小的数字。
第三种办法看起来不错,但裴谦长久以来养成的嗅觉告诉他,这个办法风险最大,很可能赚的钱全都在后劲上了。
兔尾直播好不容易在自己英明神武的指导和老马的坐镇之下初见成效,才刚长成一棵烧钱树的幼苗,就让它去镇GOG全球邀请赛的这团火,万一火没镇住还把这棵小幼苗给烧了那办呢?
这个后果,可是承受不起啊!
毕竟转播权卖得价格再怎么高,它也只是一锤子买卖,可烧钱树要是没了,那可是后患无穷。
烧钱树变成摇钱树,那更是一失足成千古恨了。
所以这三种办法,裴谦都不乐意选。
他最希望的还是尽可能很便宜、很廉价地把转播权送出去,赚得越少越好。
可问题就在于这么值钱的东西白送那些直播平台?且不提大家会不会怀疑、会不会有意见,系统那边也是通不过的。
裴谦自己想不出太好的办法,所以就近问一下赵总。
看看能不能在合情合理、有理有据的情况下,尽可能地给转播权卖便宜一点,少赚一点。
最好是所有平台都在转播GOG全球邀请赛,还都没花什么钱,那么腾达赚不到太多钱,兔尾直播也赚不到太多热度,这就完美了。
赵旭明愣了一下,随即大脑快速运转。
怎么,看裴总这意思,似乎是对我给出的三个方案都不满意?
裴总这语气听起来是在大胆假设,是在向我征求意见,似乎在暗示这种方法不一定存在,没有就没有,有的话,更好。
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但怎么可能!
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领导问你能不能行,其实只期待从你口中听到一种答案。
赵旭明又不蠢,肯定不可能觉得裴总这是随口一问。
裴总这意思,明显就是已经有了大致的想法,在考验我呢!
这是一种暗示,要是连这个都听不出来,那我这个负责人,怕是也快干到头了。
赵旭明不敢怠慢,在认定了裴总已经想出更好方案的前提下,开始仔细分析裴总的这番话。
显然,那三种方案,裴总都不太满意。
赵旭明反思了一下,可能是因为这三种方案都太普通了,完全就是一家平庸公司的做法,不符合腾达做事出人意表的设定。
所以,裴总才向我暗示一种更特别的方式。
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是什么方式呢?
裴总说了,要把转播权很便宜、很廉价地,甚至是半卖半送地给到这些直播平台,同时看起来又要合情合理,有理有据。
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这个要求,表面上看起来是挺不合理的。
哪有主动要求贱卖自家转播权的?
裴总说出这话,显然是在暗示:钱不是需要考虑的第一目标,而是应该将目光放得更加长远。
这笔交易本身是绝对不能亏的,只不过交易的内容需要从钱换成别的东西。
什么东西比钱更重要呢?
那显然是热度,或者说是更长远的钱。
换言之,裴总是在暗示,放弃眼前卖独播权的这些钱,想办法获得更高热度,或者更广泛的影响,从而在未来赚到更多的钱。
而未来的钱,可能是来自于GOG市场的扩张,可能是来自于兔尾直播的火爆,也有可能是来自于其他的一些产业。
赵旭明的大脑快速运转,瞬间很多方案的雏形涌上心头。
他在出方案这方面,本身还是相当可以的。
之前有不少方案都是他来提出,只不过拍板的是艾瑞克。
现在裴总这么一启发,他再稍微一发散思维,立刻想出了一些点子。
“裴总,您看这样行不行。”
“要想达到您说的这个效果,最好的办法就是不要明码标价,而是给一个动态的价格区间。”
裴谦听得眼前一亮。
确实!
如果明码标价的话,收入其实是非常稳定的、可预期的,这些直播平台不论大小,买得起就是买得起,买不起就是买不起,统一定价,定低了系统也不答应。
但如果把规则复杂化、模糊化,定一个动态的价格区间,那在规则之内往下忽悠忽悠岂不是很正常?系统也不会多说什么。
一旦规则复杂了,就好做手脚了。
裴谦点点头:“继续说。”
得到裴总肯定的赵旭明信心倍增,继续说道:“这个动态的价格区间,最后达到的效果肯定是大平台出钱多、小平台出钱少,否则就不符合您说的‘合情合理、有理有据’这一点了。”
“我的想法是这样的,咱们根据各家平台的观赛人数来收费,观赛多的平台多收点,观赛少的平台少收点,当然得有一个具体的转化公式,确保这个系数比较合理。”
赵旭明的意思是说,大平台本身资源多,从GOG全球邀请赛这块获得的热度也多,所以多出点钱没毛病;小平台资源少,只能是少出钱。
但也不能完全按照热度来,毕竟大平台的热度天然就高,万一大平台花天价才能拿到转播权,而小平台出很少的钱同样也拿到了转播权,这就会显得很不公平。
所以收费方面虽然是动态的,但也得给一个相对公平的公式。
“此外,我们还可以根据这些数据,来要求这些直播平台给到相应的宣传资源配合,这方面可以用来折价。”
“这样就能满足您之前‘把转播权相对低廉地给到这些直播平台’的要求。”
裴谦不由得微微点头。
可以啊赵总!
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这个说法,似乎可行。
其实赵旭明的这个方案关键在于两点,第一是将观赛人数计入收费标准之中,第二是将钱折换成宣传资源。
这两点,恰好能满足裴谦的要求!
首先,赵旭明的本意是跟直播平台的真实人数挂钩,但裴谦觉得,改成热度更好。
因为观赛人数这个东西,各个平台都是虚的,裴谦也不想去问这些平台要真实人数,只按热度的数字来。
而热度嘛,明显都是可以调的。
各家直播平台想少花钱,直播间页面上的那个热度指数调低一点就可以了,又不会对平台产生什么实质的影响。
直播平台暗戳戳地一改,腾达这边不就少拿钱了么?
而且这个办法还把那些之前没能力竞拍转播权的小平台也纳入了进来,一方面可以显得腾达很大方,另一方面也可以跟系统说这是“薄利多销”。
其次,把钱折换成宣传资源,这也是一个好办法。
意思就是说,各家平台可以不全给钱,而是拿本平台的宣传资源来补。
但其实就算没这个要求,这些平台本来也是要在GOG全球邀请赛上砸大量宣传资源的。
因为他们给GOG全球邀请赛砸资源,等于是在给自己导流。
那么腾达再去要这些资源,显然就重复了。
这就相当于去买东西,商家本来就已经打算买一送一了,然后你多给五块钱说让商家买一送一,那不是白亏五块钱吗?
但这个说法呢,本身有理有据,令人信服。
似乎是比之前的三种方案都更令人满意的方案!
裴谦对此非常满意:“干得好啊赵总,这个方案不错!”
“不过有个细节需要改一改,收费不要按照实际的观赛人数,而是按照各家平台的热度数据。”
目前国内几乎所有的直播平台,直播间已经全都不显示实际人数了,都清一色地改成了热度数据。
除了兔尾直播。
但兔尾直播情况特殊,本来也是自家产业,除非卖了独播权,合同里黑纸白字地写上兔尾直播不能播,否则这转播权肯定是少不了的。
赵旭明愣了一下。
按照各家平台的热度数据?
那可都是假数据啊!随便改啊!
这要是哪家公司把数据调低了,岂不是就可以少掏钱了?
裴总连这个都想不到?
那不能够,肯定是想到了的。
但为什么还要特意点出来,一定要这么改呢?
赵旭明有些困惑,但他没多问。
因为问了,显得自己理解能力不行。
还是先答应下来,回去仔细研究研究,实在不行问问艾瑞克,问问闵静超。
就算直到最后还是研究不懂,那也没关系,毕竟这个决定是裴总做的,他也不需要背锅。
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想到这里,赵旭明点了点头:“好的裴总,那我这就回去拟一份方案,就按您说的办!”

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裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”
“既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”
吴川有些疑惑:“新的办法?”
动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2D和3D。传统的2D动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3D。
这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。
虽然都说2D比3D贵,但具体贵不贵也得分类型。
2D因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3D如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的CG一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。
3D便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。
2D动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3D则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。
也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3D为主,一方面是2D动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3D动漫相对容易驾驭,很多小成本的3D动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。
腾达做2D肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?
3D的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3D动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。
那到底是什么新的办法呢?
裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”
“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”
“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”
吴川愣了一下:“这……”
听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。
吴川犹豫了一下之后说道:“裴总,游戏的即时演算过场CG,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”
“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3D动画倒是绰绰有余了。”
“但相对而言游戏的过场CG都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以实际上是一种扬长避短的状态。”
“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先例。”
对于这个办法到底能不能行得通,吴川也没有一个很明确的想法。
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从理论上来说,做是肯定能做出来的,腾达在这方面的人才积累也是有的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀出来一个动漫工作室,问题倒是不大。
但比较让人纠结的主要是细节问题。
比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之后的营收是否成正比。
腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多的玩家支持,销量上去了就能收回成本。
但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。
又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。
《代行者学院》是一个的相对轻松幽默的剧本,跟GOG里的英雄有直接的联系,按照吴川本来的想法,让国内那些3D动画工作室来做是正合适的。
但如果要用游戏过场的方式来做,那么这些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找动作捕捉演员来演?如果演得不好怎么办?
自己做的话,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在剧本改编和一些细节内容上不容易把握。
吴川把这些问题简单解释了一下。
倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是再怎么博学的人也总有不太擅长的方面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒两句,毕竟事关重大,自己组建一个动漫工作室是最贵的方案。
不论是花钱请别人做,还是花钱收购一个动漫工作室,可能都比自己组建的难度要小。
裴谦不由得微微一笑。
难度高?那正好啊!
我就喜欢这种难度高的!
他沉默片刻,问道:“那我这么问吧,如果自己组建工作室,能不能保证在四个月之后至少出一集?这一集的时间可长可短,哪怕十五分钟那也算是一集。”
《代行者学院》比较像是轻喜剧,一集也不宜太长,否则会显得拖沓,而且会让观众有点审美疲劳。
十五分钟到二十分钟就足够了,少量多次地更新可能给观众的感观会更好。
裴谦之所以这么问,就是想确定这玩意会不会影响结算周期,如果不影响,那一切就都不是问题。
吴川想了想:“裴总,什么限制条件都没有吗?比如,品质和剧情内容方面……”
“如果什么限制都没有,那当然是没问题,事实上光是从游戏部门抽调一些人过来,再配上一些外包的工作量,制作出成品倒是绰绰有余了。”
“唯一需要担心的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”
裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”
“成本方面不要省,既然我们在尝试一条新的路子,那就应该大胆试错,钱不够就朝我要嘛。”
“初期的效果不好那也在意料之中,可以慢慢地调,俗话说吃一堑长一智,慢慢地总会好起来。”
“至于盈利问题就更不用担心了,只要品质过硬,总能找到盈利的方法。”
“至于你说的游戏过场CG和3D动画的区别,这确实是一个问题。”
“但我觉得这归根结底,是一个思考问题角度的问题。”
“为什么很多游戏公司过场CG做得很好,却不去做动画?为什么很多动漫公司有实力,却不去做游戏?”
“归根结底还是因为他们在原本的领域内习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定性和风险,他们不愿意去承担这种风险。”
“但我觉得,不同的艺术形式之间是互通的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到一些启发,说不定对以后的工作有所帮助。”
“所以,就是因为别人都不这么做,所以我们才更要这么做!”
吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。
感觉裴总说的话明明很离谱,却又很有道理是怎么回事呢?
大部分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。
就像很多人问,为什么3A大作投资巨大、风险很高,国内的游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货一样频繁地出?
是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?
这种说法当然是很片面的。
因为对国外大厂来说,相比道具收费的氪金游戏,3A大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去做氪金游戏,反而有可能既砸口碑又赔钱。
反之对国内厂商来说,3A大作是高风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游戏。
某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜头之后,下手也很黑,一点也不比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。
很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。
既然做游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,干嘛要去投巨资做动漫呢?有这个钱继续出游戏的续作不香吗?
即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨资。
但裴总显然不这么看问题。
裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢在不断的跨界中尝试在艺术性上有所突破。
可能这次之所以强调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这种跨界的形式找到一些新的灵感呢?
毕竟把这个剧本交给动画工作室的话,做出来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多天马行空的变化。
可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……
连负责人都不是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,感觉承受了太多自己不该承受的压力。
但在腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达精神核心。
最终,吴川颇为勉强地点了点头:“好的裴总,那我尽力而为吧。”
裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕花钱,有什么需要随时跟我反映!”